Fimir
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Añadida por Megistos86
Los Fimir son una raza anfibia (algunos creen que son medio-humanos medio demonios) que viven en pantanos, ciénagas y lugares parecidos del norte y oeste del Viejo Mundo, generalmente rodeados de nieblas antinaturales que ocultan sus guaridas.
Los Fimir adoran a los dioses del Caos y a sus demonios. Empezaron adorarlos antes de la aparición del hombre, pero los dioses del Caos los dejaron de lado para fijarse en esa nueva raza, por lo que los Fimir tuvieron que hacer tratos con demonios menores. Desde entonces hacen lo posible para recuperar el favor de los dioses del Caos.
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Físico
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Físicamente, son igual de altos que los humanos, aunque más fuertes y resistentes. Poseen un hocico puntiagudo con una boca llena de dientes afilados, carecen de nariz y tienen un único ojo sin pupila. Tienen potentes patas de tres dedos y cola. Su piel es verde y visten a la usanza humana, dejando al descubierto sus brazos, piernas y cola.
Debido a la limitación visual que supone tener un solo ojo y, por tanto, ser inhábiles en el uso de armas a distancia, los fimires avanzan por las tierras del mundo de Warhammer protegidos por una espesa niebla mágica, que les protege del fuego de proyectil y les ayuda a compensar esa falta de visión.
Sociedad
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La Fimir son criaturas estratificadas matriarcalmente, organizadas en castas muy diferenciadas:

Añadida por Megistos86Shearl: Casta de los Esclavos. Esclavos de su propia raza son más pequeños y endebles que sus amos, su cola carece de las protuberancias óseas de estos.
Fimm: Casta de los Guerreros. La casta que da nombre a la raza. Los guerreros son fornidos y su cola acaba en una especie de maza con protuberancias de hueso redondeadas. Las de los nobles son puntiagudas, y su número y tamaño son fuente de orgullo.
Dirach: Casta de los Magos. De cabeza estrecha y con uno o dos cuernos. Su cola, al igual que la de los Shearl, es lisa. Su magia se basa en el contacto y control de demonios.
Meargh o Hechiceras:La casta más elevada, las Meargh las mujeres que gobiernan las ciudades fimir. Se caracterizan por su pelo ralo y grasiento, y en ocasiones tienen cuernos como los Dirach. Son poderosas y diabólicamente astutas. Pueden llegar a una edad muy avanzada y es común ver su piel arrugada. Las mujeres son escasas en el mundo fimir y únicamente nace una en cada ciudad cada siglo, más o menos. Las recién nacidas son asesinada de inmediato, a menos que la Meargh en el cargo sea anciana y necesite una aprendiz y heredera.
Los Fimir no pueden reproducirse entre ellos ya que las Meargh son estériles, por lo que, a pesar de ser una raza solitaria, se ven obligados a atacar, saquear y asaltar poblados de otras razas para tener esclavos con los que comerciar con los demonios, y sobre todo hembras con las que perpetuar la especie de una forma bastante abyecta. Independientemente de la raza de la madre, siempre nacerán Fimirs.
Historia de la Raza
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Los Fimir fueron creados por Graeme Davis y Jes Goodwin inspirándose en los formoré de la mitología celta, unos seres demoniacos de formas aberrantes y pútrido corazón. Su diseño se desarrolló con el propósito de convertirlos en una raza distintiva del mundo de Warhammer. Aparecieron en Warhammer Fantasy Roleplay y en la tercera edición del Warhammer Fantasy Battle, pero no eran muy populares por lo que acabaron desapareciendo en la 4 edición, haciendoles vagas referencias en el transfondo desde entonces. Regresaron para el suplemento de la 8ª edición Tormenta de Magia y para la expansión de éste por parte de ForgeWorld en Monstruos Arcana (para él que aparecen nuevas miniaturas).